





Aprenda com quem vive e ama design!
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Lucas Marte iniciou sua carreira no mundo de design a mais de 9 anos atrás, formado em Marketing e design gráfico, se especializou na área de UI & UX e hoje atua como head de design em duas empresas, além de compartilhar conhecimento mais de 25 mil alunos espalhados pelo mundo.
Lucas Marte iniciou sua carreira no mundo de design a mais de 9 anos atrás, formado em Marketing e design gráfico, se especializou na área de UI & UX e hoje atua como head de design em duas empresas, além de compartilhar conhecimento mais de 25 mil alunos espalhados pelo mundo.
Lucas Marte iniciou sua carreira no mundo de design a mais de 9 anos atrás, formado em Marketing e design gráfico, se especializou na área de UI & UX e hoje atua como head de design em duas empresas, além de compartilhar conhecimento mais de 25 mil alunos espalhados pelo mundo.
Aula 2 - Quem sou eu
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Aula 3 - Plataforma da Udemy e recados
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Aula 4 - Material didático da formação e interações
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1 - BRIEFING DO PROJETO
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A primeira fase de um processo UX define o objetivo e o escopo do projeto com membros da equipe e partes interessadas de vários departamentos — geralmente compostos por representantes de: negócio, projeto, produto e técnico (tecnologia/devs).
Essa fase inicial de design visa identificar um problema que o novo produto ou recurso deve resolver. Aqui também é necessário coletar todos os pré-requisitos do sistema e demais informações relavantes para o projeto.
A primeira fase de um processo UX define o objetivo e o escopo do projeto com membros da equipe e partes interessadas de vários departamentos — geralmente compostos por representantes de: negócio, projeto, produto e técnico (tecnologia/devs).
Essa fase inicial de design visa identificar um problema que o novo produto ou recurso deve resolver. Aqui também é necessário coletar todos os pré-requisitos do sistema e demais informações relavantes para o projeto.
Aula 5 - Etapas de desenvolvimento do projeto
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2 - PESQUISAS DE UX
2 - PESQUISAS DE UX
2 - PESQUISAS DE UX
Ao definir os objetivos e escopo do projeto, a equipe de design foca em compreender o problema do usuário. Ferramentas como Personas, Matriz CSD e Double Diamond são empregadas para obter insights sobre as necessidades e perspectivas dos usuários, orientando eficazmente o processo criativo.
- Pesquisas de usuários: direcionadas ao estudo do público-alvo;
- Pesquisa de mercado: voltada para a análise do mercado visando a segmentação;
- Pesquisa competitiva: avaliação da abordagem dos concorrentes na resolução de problemas similares, identificando oportunidades de entrada;
- Pesquisa de produtos: análise de insights provenientes de produtos já existentes.
Ao definir os objetivos e escopo do projeto, a equipe de design foca em compreender o problema do usuário. Ferramentas como Personas, Matriz CSD e Double Diamond são empregadas para obter insights sobre as necessidades e perspectivas dos usuários, orientando eficazmente o processo criativo.
- Pesquisas de usuários: direcionadas ao estudo do público-alvo;
- Pesquisa de mercado: voltada para a análise do mercado visando a segmentação;
- Pesquisa competitiva: avaliação da abordagem dos concorrentes na resolução de problemas similares, identificando oportunidades de entrada;
- Pesquisa de produtos: análise de insights provenientes de produtos já existentes.
Ao definir os objetivos e escopo do projeto, a equipe de design foca em compreender o problema do usuário. Ferramentas como Personas, Matriz CSD e Double Diamond são empregadas para obter insights sobre as necessidades e perspectivas dos usuários, orientando eficazmente o processo criativo.
- Pesquisas de usuários: direcionadas ao estudo do público-alvo;
- Pesquisa de mercado: voltada para a análise do mercado visando a segmentação;
- Pesquisa competitiva: avaliação da abordagem dos concorrentes na resolução de problemas similares, identificando oportunidades de entrada;
- Pesquisa de produtos: análise de insights provenientes de produtos já existentes.






3 - IDEAÇÃO (WIREFRAME)
3 - IDEAÇÃO (WIREFRAME)
3 - IDEAÇÃO (WIREFRAME)
Após desenvolver uma compreensão abrangente dos usuários, mercado e ambiente competitivo, a equipe está pronta para adentrar à fase de ideação. Neste estágio, recomenda-se o uso de papel e caneta para facilitar a concepção inicial, permitindo a iteração rápida e eficiente de diversas ideias.
Essa abordagem proporciona um espaço criativo propício para a geração de soluções inovadoras e alinhadas às necessidades identificadas.
A primeira fase de um processo UX define o objetivo e o escopo do projeto com membros da equipe e partes interessadas de vários departamentos — geralmente compostos por representantes de: negócio, projeto, produto e técnico (tecnologia/devs).
Essa fase inicial de design visa identificar um problema que o novo produto ou recurso deve resolver. Aqui também é necessário coletar todos os pré-requisitos do sistema e demais informações relavantes para o projeto.
4 - PROTÓTIPO (ALTA FIDELIDADE)
4 - PROTÓTIPO (ALTA FIDELIDADE)
4 - PROTÓTIPO (ALTA FIDELIDADE)
Após a fase de ideação, seguida pela validação com as partes interessadas, a equipe de design de interface transforma wireframes em protótipos de média a alta fidelidade. Nesta etapa, é recomendável aproximar o protótipo das funcionalidades previstas para o resultado final. Se a empresa dispuser de um Design System, é possível utilizar a biblioteca de componentes para criar protótipos interativos.
O propósito primordial dos protótipos de alta fidelidade é conduzir testes de usabilidade, garantindo uma avaliação precisa da experiência do usuário.






5 - TESTE DE USABILIDADE
5 - TESTE DE USABILIDADE
5 - TESTE DE USABILIDADE
As equipes de design conduzem múltiplos testes ao longo do processo de UX para validar ideias e hipóteses. Essas avaliações compreendem testes internos, envolvendo membros da equipe, além da prática de compartilhar ideias e protótipos com as partes interessadas, buscando feedback para aprimoramento contínuo.
A primeira fase de um processo UX define o objetivo e o escopo do projeto com membros da equipe e partes interessadas de vários departamentos — geralmente compostos por representantes de: negócio, projeto, produto e técnico (tecnologia/devs).
Essa fase inicial de design visa identificar um problema que o novo produto ou recurso deve resolver. Aqui também é necessário coletar todos os pré-requisitos do sistema e demais informações relavantes para o projeto.
6 - HANDOFF
6 - HANDOFF
6 - HANDOFF
A equipe de design fornece seus protótipos e documentação à equipe de desenvolvimento para iniciar o processo de engenharia.
Embora a transferência ocorra no estágio final do processo de UX, designers e desenvolvedores iniciam uma colaboração desde a concepção, facilitando a transição do design para o desenvolvimento e assegurando que os designs estejam em conformidade com as restrições técnicas.






7 - DESIGN SYSTEM
7 - DESIGN SYSTEM
7 - DESIGN SYSTEM
A etapa de Design System em um projeto de UX é fundamental para estabelecer um conjunto unificado de padrões, elementos e diretrizes de design que garantem consistência em todos os produtos e interfaces da empresa. Trata-se de um processo de melhoria contínua, onde componentes e padrões são refinados e atualizados conforme a evolução do projeto. Além de promover uma identidade visual coesa, o Design System desempenha um papel crucial na eficiência operacional, facilitando a colaboração entre equipes de design e desenvolvimento.
A primeira fase de um processo UX define o objetivo e o escopo do projeto com membros da equipe e partes interessadas de vários departamentos — geralmente compostos por representantes de: negócio, projeto, produto e técnico (tecnologia/devs).
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Aula 6 - TAG da formação
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